Сталкер: Тень Чернобыля / S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Жанр: survival FPS, 3D Shooter (1st Person)
Разработчик: GSC Game World
Издатель в России: GSC World Publishing, 2007

Хабар принёс?

  Ну что я таки могу сказать про самую ожидаемую игру в геймерском мире под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля"?
  Во-первых, от Стругацких и Тарковского там всё-таки есть. Есть давящая атмосфера, картинка (особенно в заставке, где показывают плывущее по воде листья), общее настроение, словечки и приcказки. Да, это не "Пикник" и не "Сталкер", но тяжёлое их наследие ощущается. Делались ли эти аллюзии намеренно, или это "бессознательные наводки", но два указанных произведения, похоже, впитались в гены каждого уважающего себя любителя фантастики. А создатели игры фантастику уважают, и даже фэнтези.
  Во-вторых, от Fallout там гораздо меньше, чем от Стругацких и Тарковского. Но зато вы с радостью опознаете в большинстве моментов Half-Life-2. Иногда забываешься и начинаешь оглядываться в поисках зависшего над тобой барнакла или как его бишь там. В начале игры упоённо ищешь монтировку, пока не обнаруживаешь в руках нож. Если честно, никакого Fallout в этой игре я не увидела, кроме нагло попёртого дизайна интерфейса - ободранный экран и ржавые провода, обрамляющее диалоговые окна.
  В-третьих, графика. Игра очень гуманная, она может пойти даже на слабенькой машине. Но за это вы должны заплатить красотой, но даже на среднем качестве, на каком играю сейчас я, вы сможете заценить все прелести графики. А игра красивая просто до скрежета зубовного. Там действительно ощущается пространство - огромное, враждебное пространство и одновременно такое родное и узнаваемое. Разбитые советские дома, ржавые трактора, унылые обои в стиле модерн, каковые были в каждом доме когда-то. Хаос и запустение человеческие и буйство природы. По графике "Сталкер" выигрывает несколько очков у той же Халфы, ибо погружение в атмосферу игры полное. Жаль, что туда нельзя попасть в виртуальном шлеме.)
  В-четвёртых, собственно игра. Если честно, пока никаких особенностей не обнаружено. Типичный шутер c элементами RPG - взял задание у NPC и с песенкой идёшь его выполнять, задания пока самые привычные "найди-принеси-убей". На диске заявлено, что это survival FPS. Я бы сказало, что это, скорее, survival horror вроде "FEAR". То есть, проще действовать по принципу "тихо сзади подошёл, свернул шею и пошёл". Хотя, если вы отчаянный парень и хотите мясорубки, то на здоровье, запасайтесь только аптечками и колбасой.
  В-пятых, моменты прохождения. Особенность игры в том, что герою нужно питаться. Имеющий ум не будет покупать колбасу у трейдеров, а лучше обыщет близлежащие дома на предмет объедков. Какая нам, сталкерам, к чёрту разница? Лучше на сэкономленные бабки прикупить бронированный куртафан или антирад. В самом начале мы не сможем заходить в аномалии, но можно их пробежать, пожертвовав здоровьем. Вообще герой неприлично быстро восстанавливается, даже несмотря на кровотечения, отнимающие здоровье. (Играем на уровне "сталкер"). Зато его может убить каждая собака-мутант. Собаки тут даже злее, чем люди и прочие свирепые жывотные, особенно если стаей нападают. Но, в принципе, никаких особых рекомендаций нет. Всё строго классически.
  В-шестых, тайны и загадки. В самом начале игры вы едете в труповозке, которую взрывают, машина переворачивается и горит. Вас находит бродячий сталкер, обыскивает на предмет хабара, но обнаруживает, что вы ещё живой. Сталкер матерится, но относит вас к торгашу Пиотру Татамовичу, простите, Сидоровичу. Сидорович тырит ваш КПК, на котором зловеще светится надпись почему-то на инглише - Kill to Strelok. Вообще видно, что игру местами ориентировали на америкосов. Торгаш ну просто опереточный дядько-украинец, жрущий куриную ножку, когда все вокруг страдают. Ну да ладно. Ваша задача с самого начала игры найти таинственного Стрелка и убить его, как сказано в КПК. Искать вы его будете до второго пришествия, то есть, пока игра не закончится. Нам обещают 7 концовок, пять из которых совсем не то, что бы вам хотелось. Так что старайтесь с самого начала играть правильно, то есть, следите за собой, будьте осторожны.
  В-седьмых, моя оценка. Пока я оцениваю игру как "хорошо". Думаю, ещё несколько недель игры, и оценка возрастёт до уровня Халфы второй, то есть "очень хорошо". Но есть мнение, что "Сталкер" всё-таки не сможет стать культовой игрой, как Fallout, несмотря на все её прелести.

  • К списку рецензий
  • Главная Тексты Рецензии Переводы Тесты Музыка Гостевая
    © Malum Universum ака Мировое Зло
    © Литературный фарватер
    © Design: Malum Universum