Ночной дозор

Жанр: пошаговая RPG, по мотивам книги Сергея Лукьяненко «Ночной Дозор»
Разработчик: Nival, 2005

И треснул мир напополам!

  Начну с того, что игру неправильно позиционировали, приклеив ярлык RPG. На мой взгляд, авторы изобрели некий новый компилятивный жанр, который можно назвать "интерактивным мультфильмом". Ибо от игрока в этой игре зависит лишь то, как он проведёт бой и как быстро даст правильный ответ на заданный вопрос. Сюжет линеен и жёстко ограничен сценарием. Даже финальную сцену, записавшись, можно два раза проиграть и получить практически то же самое.
  Привычные рпгшные персонажи, так называемые NPC, отсутствуют, как класс. То есть, вы, бесцельно бродя по подворотням, не наткнётесь на какого-нибудь старца, который бы дал вам задание собрать сто экземпляров журнала "Химия и жизнь", а за это он поделится с вами артефактным коктейлем Молотова. Да и бесцельно побродить у вас не выйдет. Все задания вы получаете от Гесера или от самого персонажа. Обещанная прогулка по Москве тоже не состоялась, потому что герои по сюжету попадали в жёстко заданные места.
  Сами бои поначалу были занятные, но потом быстро наскучили. Даже на Завулона вы не потратите слишком много времени. Сама магия очень сильно напоминает игру Baldurs Gate и иже с ней.
  Графика в общем неплоха, однако не доведена до совершенства - когда в одном месте набивается куча народу, то даже мой Радеон сильно тормозит. Анимация местами дёрганая и угловатая, хотя некую приятную индивидуальность персонажам авторам игры удалось придать.
  Бесспорными достоинствами игры можно назвать: диалоги - Леонид Каганов постарался, и музыку – а тут постарался Александр Пушной. Так что, к восторгам журнала "PC Игры" - "Зрелищнее фильма, интереснее книги" - я присоединиться не могу. Как фанфик - да, но как самостоятельное произведение игровой индустрии, увы, нет.
  Как мне кажется, игру поторопились выпустить. Над ней можно было ещё поработать, разветвить сюжет, добавить необязательные, но сулящие дивиденды, задания, колоритных NPC, в общем, всё то, что отличает грамотную RPG от интерактивного мультфильма.

Написано для газеты "Просто фантастика".

  • К списку рецензий
  • Главная Тексты Рецензии Переводы Тесты Музыка Гостевая
    © Malum Universum ака Мировое Зло
    © Литературный фарватер
    © Design: Malum Universum